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FCA少兒編程課程中心CURRICULUM

4-5歲 (幼兒園) STEM玩具總動員

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: STEM玩具總動員 留學方向:

        當玩具遇上編程,創(chuàng)意無限!   風靡全球的可觸型電子元件和編程玩具總動員 Electric Play Dough,Osmo,Makey Makey,Circuit Scribe,LittleBits。在老師的帶領(lǐng)下,造就非凡天才大腦。提升數(shù)理能力、認知能力、觀察能力、記憶能力、空間能力、推理能力、協(xié)調(diào)能力和專注力。   課程特色:   ● 認知和掌握生活中電學原理和物理概念   ● 制作簡單易操作的基礎(chǔ)電路工具   ● 結(jié)合iPad與物理玩具,學習編程概念   ● 基于STEAM體驗培養(yǎng)解決問題的創(chuàng)造性   ● 培養(yǎng)動作思維、具體形象思維和抽象邏輯思維   適合對象:4-5歲零基礎(chǔ)   授課語言 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Electric Dough:開啟電子之旅 (24課時)   二階 - 超越屏幕的學習: Osmo與模塊編程(24課時)   三階 - Ozobot:顏色與模塊的編程(24課時)   Electric Dough:開啟電子之旅   Electric Dough,一個有趣的學習科學和計算機硬件的益智玩具,一種導電的特殊“面團”。學生們通過創(chuàng)造性的項目和實驗來學習電力、電路以及這些實驗背后的相關(guān)科學原理!   通過玩Electric Dough,學生將學習各種電路電子元件和概念。在導師的指導下,學生會對電的運作和電子設(shè)備在日常生活中的運作有更深入的了解!   關(guān)鍵要點:   ● 學習電力,電路,電阻的工作原理   ● 了解開路和閉路之間的區(qū)別   ● 使用橡皮泥(play dough)和可塑形黏土(modeling clay)創(chuàng)建一個簡單的電路來點亮LED燈(發(fā)光二極管)、蜂鳴器或馬達   ● 動手做可以發(fā)光的有創(chuàng)意的項目   ● 用橡皮泥電路進行實驗   超越屏幕的學習: Osmo與模塊編程   Osmo是一個交互式的、圖形化的iPad應用程序,由美國西北大學研發(fā)。互動性的界面和游戲形式以及模塊編程語言,非常適合低齡兒童學習編程的基本概念。   學生通過簡單的編碼概念(如:序列、循環(huán)和函數(shù))指導游戲人物解決謎題。使用實物積木模塊使學生能夠輕松地規(guī)劃和可視化他們的項目。除了Osmo之外,學生們還將通過一個名為“黛西恐龍”的iPad應用程序?qū)W習編程,他們通過應對這個應用程序的挑戰(zhàn),直觀地掌握對象、序列、循環(huán)和事件的基本知識。   關(guān)鍵要點:   ● 用Osmo制作人物和動畫,使用實物積木模塊解決Osmo項目的難題   ● 介紹重復,循環(huán)和條件的概念   ● 熟悉編程迭代、排序和編程中的順序概念   ● 熟悉“黛西恐龍”的操作界面   ● 設(shè)計并研發(fā)個性化恐龍黛西的游戲   Ozobot:顏色與模塊的編程   能在iPad上跳舞的小家伙,屢獲殊榮的小小機器人,Ozobot將數(shù)碼世界融入現(xiàn)實生活中!Ozobot運用各種功能豐富的傳感器,讓孩子在玩樂中體驗編程的樂趣,由淺入深地過渡到模塊化編程思維。   學生將使用顏色作為代碼來控制Ozobot的運動。通過顏色的變換,Ozobot能夠執(zhí)行不同的指令,通過繪畫,讓Ozobot完成不同的無屏幕編程任務,從而激發(fā)孩子的好奇心與創(chuàng)造力,培養(yǎng)藝術(shù)感知與邏輯思維,全腦發(fā)展。   熟悉顏色代碼后,學生將使用OzoBlockly過渡到模塊化編程。OzoBlockly是一個基于Web的平臺,用于編碼Ozobot。學生將使用超越顏色代碼的指令,練習和探索如何編程運動,燈光和聲音效果,以及學習循環(huán),變量和功能的概念。理解這些概念將為學生深入研究模塊化編程提供堅實的基礎(chǔ)。   關(guān)鍵要點   ● 向?qū)W生介紹邏輯與編程的基礎(chǔ)   ● 促進從無屏幕編程到模塊化編程的轉(zhuǎn)換   所需設(shè)備   iPad

12-18歲 Python賦能未來

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: Python賦能未來 留學方向: 美國

        未來已來!打開Python世界,人工智能時代的網(wǎng)紅語言,全球人才需求緊俏的技能專業(yè),應用于語音識別、NLP、機器學習、圖像算法、推薦算法和深度學習。   課程特色:   ● 學習和掌握Python Turtle標準庫,面向?qū)ο?,圖形用戶界面,tkinter的簡單使用   ● 學習人工智能重要的概念和算法,包括弱人工智能(Artificial Narrow Intelligence)和強人工智能(Artificial General Intelligence),搜索樹,二分法檢索和散列法   ● 通過編寫一系列互動游戲、開發(fā)動態(tài)網(wǎng)頁應用,進階為高級語言使用者   ● 銜接大學課程,未來全球職場   ● 培養(yǎng)硅谷的思維方式,賦能未來,用科技解決現(xiàn)實世界問題   適合對象:12-18歲基礎(chǔ)者   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力; 熟練操作電腦;具有網(wǎng)頁編程基本技能   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Python編程初體驗:游戲(24課時)   二階 - Python進階:高級邏輯(24課時)   三階 - Python & Flask: 網(wǎng)頁開發(fā)和框架(24課時)   Python編程初體驗   Python基礎(chǔ)課專為任何對計算機和技術(shù)感興趣的學生而設(shè)計。通過編寫一系列有趣而具有挑戰(zhàn)性的游戲,向?qū)W生介紹了Python和計算機科學的基礎(chǔ)知識。除了教授Python語法和計算機科學概念之外,通過這門課程,學生還學會理性地思考問題并系統(tǒng)地解決問題。   引入Python數(shù)據(jù)庫概念,為編寫更高級別的Python并制作更強大的應用程序奠定了堅實的基礎(chǔ)。   關(guān)鍵要點:   ● 掌握Command line基礎(chǔ)知識,Python語言的語法和數(shù)據(jù)類型   ● 熟悉Python語言中的Python Turtle 數(shù)據(jù)庫   ● 熟悉邏輯語句以及代碼規(guī)劃   ● 通過解決一個個具有挑戰(zhàn)性編程練習,強化已學過的Python知識   ● 動手使用Python創(chuàng)造游戲和程序   Python進階:高級邏輯   Python進階課程深入研究python,側(cè)重于更高級的主題OOP(面向?qū)ο缶幊?,涵蓋類,對象,屬性,方法和繼承。面向?qū)ο缶幊淌墙M織代碼的思維方式和方法。大多數(shù)應用程序是以O(shè)OP方式編寫的,而不是純粹的函數(shù)。   本課不僅要關(guān)注OOP方法,還要介紹和探索Tkinter,這是一個Python模塊,授予我們?yōu)镻ython邏輯創(chuàng)建圖形用戶界面的能力。換句話說,我們將使用Python創(chuàng)建一個實時應用程序!這樣做還可以讓我們應用OOP方法,并了解在創(chuàng)建應用程序時如何應用該方法。   在課程結(jié)束時,學生將熟悉面向?qū)ο蟮木幊碳捌湓趫D形用戶界面(GUI)中的應用。   關(guān)鍵要點:   ● 探索面向?qū)ο蟮木幊?   ● 熟悉類,對象,屬性,方法和繼承   ● 學習如何構(gòu)建Tkinter應用程序以及應用程序循環(huán)的效果   ● 探索Tkinter中的內(nèi)置類和方法以及我們使用它創(chuàng)建的內(nèi)容   ● 規(guī)劃用于編程街機游戲或Tkinter應用程序的項目步驟   ● 創(chuàng)造一個引人入勝的Tkinter游戲   Python & Flask: 網(wǎng)頁開發(fā)和框架   本課程以Python為基礎(chǔ),重點介紹后端Web開發(fā)和Python框架的應用程序,包括Flask。利用Flask,學生將熟悉編程概念,如類,對象和面向?qū)ο缶幊?。從學生對前端開發(fā)的了解擴展到后端,學生學習使用路由,模板和順序數(shù)據(jù)庫來創(chuàng)建托管在本地服務器上的網(wǎng)頁。

7-8歲(小學) Scratch游戲全能之星

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: Scratch游戲全能之星 留學方向:

        MIT開發(fā)的趣味編程工具,激發(fā)孩子創(chuàng)造力!讓孩子如同搭積木般學習編程,創(chuàng)作自己的游戲和動畫。在可視化界面上通過拖動模塊,圖形繪畫和設(shè)置指令,提高編程思維,數(shù)學計算,設(shè)計思維和音樂習得。   課程特色:   ● 三階進階課程,全面掌握事件、因果、循環(huán)、算法、條件、輸入、輸出等編程概念   ● 全面掌握Scratch中的角色、背景、克隆、多媒體互動等操作界面   ● 掌握坐標軸,移動,速度,距離,角度等物理概念   ● 通過計劃、實施、考試、反饋和呈現(xiàn)的項目開發(fā)方式,獨立完成多個游戲和動畫   ● 整合外接硬件,甚至肢體語言,制作和控制應用于生活的創(chuàng)意作品   適合對象:7-8歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - 從Scratch入門:動畫及游戲設(shè)計(24課時)   二階 - Scratch II:算法入門(24課時)   三階 - Scratch III:多媒體游戲(24課時)   從Scratch入門:動畫及游戲設(shè)計   tart from Scratch: Animations & Games   想要激發(fā)孩子的想象力嗎?   Scratch一階課程使用來自 MIT 媒體實驗室的可視化編程工具 Scratch,旨在讓孩子們動手體驗編程的樂趣。學生將通過搭建自己設(shè)計的動畫故事和多媒體游戲,來學習計算機科學中的重要概念,如序列、循環(huán)、條件及抽象。我們的老師都受過專業(yè)訓練,他們將帶領(lǐng)同學們的設(shè)計富有創(chuàng)意的游戲,從中激勵他們思考應用及游戲背后的深層邏輯。   關(guān)鍵要點:   ● 熟悉 Scratch 中的角色、服裝、聲音及背景的自定義方式   ● 學習時間、序列、循環(huán)和幾何的意義   ● 了解速度、距離、位置及角度的概念以及Scratch 中的 x-y 二維坐標系統(tǒng)   ● 探索編程思維,了解條件語句、并行計算及對象的概念   ● 至少完成5個Scratch動畫或游戲   Scratch II: Algorithm Composing   Scratch II:算法入門   Scratch二階課程,讓小小創(chuàng)客們更深入地學習計算機編程的算法概念。小小創(chuàng)客們將通過創(chuàng)建更有趣的交互式項目,來鞏固對計算機編程概念的理解,包括序列、循環(huán)、條件、抽象及面向?qū)ο缶幊?。較后使用廣播來觸發(fā)事件,以此來學習系統(tǒng)化編程的概念。   關(guān)鍵要點:   ● 在單人及多人游戲中加入并行計算的元素,以允許多種事件同時發(fā)生   ● 了解 Scratch 中的廣播概念,一種在多個組件間進行通信的方式   ● 了解 Scratch 中的克隆及模式識別概念,創(chuàng)作更有效復雜的游戲   ● 設(shè)計并編寫交互式 Scratch 游戲   ● 計劃、考試、實施和考試 Scratch 項目   Scratch III: Multimedia Games   Scratch III:多媒體游戲   三階課程,專為有抱負的未來程序員設(shè)計。本課程的小小創(chuàng)客們將通過設(shè)計創(chuàng)造高級多媒體游戲,擴展對計算機編程概念的理解,包括過程、列表、抽象及面向?qū)ο缶幊?。同學們還將把 Scratch 項目和麥克風、網(wǎng)絡攝像頭等硬件項目相整合,創(chuàng)造一個全新的 Scratch 游戲,甚至能通過肢體動作和語音輸入來控制游戲!   關(guān)鍵要點:   ● 深入理解結(jié)構(gòu)化計算機編程的概念,如過程及數(shù)據(jù)列表   ● 設(shè)計及編寫使用高級控制語句的 Scratch 項目   ● 了解計算機系統(tǒng)的輸入和輸出概念   ● 在 Scratch 中整合麥克風和攝像頭的輸入   ● 設(shè)計并編寫 Scratch 游戲,并加入現(xiàn)實世界的肢體動作及語音輸入元素

9-14歲(小學 初中 ) 手機應用瘋狂玩家

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: 手機應用瘋狂玩家 留學方向:

        方寸屏幕間,體驗編程的魔力!通過圖形化的AppInventor, 開發(fā)孩子的無限想象力和創(chuàng)造力,課程較后引入“視覺藝術(shù)”程序語言Java。培育孩子形成用科技解決問題的意識,成為未來科技創(chuàng)客。   課程特色:   ● 每周一個項目,全面掌握AppInventor中設(shè)計、控制、邏輯、數(shù)學、變量、數(shù)據(jù)列表、面向?qū)ο蟪绦虻染幊谈拍?   ● 以用戶為中心,設(shè)計可迭代產(chǎn)品,培養(yǎng)設(shè)計思維和編程思維;   ● 通過計劃、實施、考試、反饋和呈現(xiàn)的項目開發(fā)方式,獨立完成多個手機應用和Java交互藝術(shù)作品;   ● 從圖形化編程進階到基于Java的視覺設(shè)計,將視覺設(shè)計分解為代碼,提高藝術(shù)和編程跨學科能力;   ● 培養(yǎng)用科技解決實際生活問題的創(chuàng)造性,賦能未來競爭力;   適合對象:9-14歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模 1:8   課程包括:   一階 - AppJamming I - 打造專屬的應用(24課時)   二階 - AppJamming II – 面向現(xiàn)實編程(24課時)   三階 - 代碼及視覺藝術(shù)的結(jié)合 – Java Processing 入門(24課時)   AppJamming I - 打造專屬的應用   本課程旨在通過學習如何使用科技解決問題,來讓學生進入現(xiàn)代世界。從基礎(chǔ)的計算機科學知識,到運用 App Inventor 這門編程語言,我們引導學生將解決問題的技能應用到實際生活中。本課程將采用來自硅谷的課程規(guī)劃,涵蓋面向用戶的設(shè)計理念及移動應用程序的開發(fā)。學生將接受我們經(jīng)專業(yè)訓練的講師的指導,通過設(shè)計算法、分解問題及制定解決方案的步驟來引導思考。   關(guān)鍵要點:   ● 了解 App Inventor 的各個組件使用方法   ● 習得應用開發(fā)及設(shè)計的基本經(jīng)驗。了解如何以用戶為中心解構(gòu)問題,并集體進行頭腦風暴以達成解決方案   ● 學會如何設(shè)計紙質(zhì)應用原型,并利用科技解決實際問題   ● 介紹數(shù)據(jù)的儲存方式:數(shù)據(jù)庫;介紹數(shù)據(jù)操作的基本概念:變量、運算符及數(shù)據(jù)類型   ● 制作一系列應用程序,從而了解并運用數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)類型及數(shù)據(jù)庫   AppJamming II – 面向現(xiàn)實編程   AppJamming II 課程旨在幫助同學們使用技術(shù)解決現(xiàn)實世界的問題。通過編寫多功能的應用程序及手機游戲,學生可以回顧基本的計算機科學概念,并深入學習進階知識,如列表、循環(huán)及面向?qū)ο缶幊痰取M瑢W們將在課程中學會分解問題,進行獨立研究,并計劃及管理自己的項目。在課程結(jié)束時,學生將獨立設(shè)計并編寫一個應用程序,利用設(shè)計思維來解決實際問題。   關(guān)鍵要點:   ● 復習一些重要的計算機科學概念,如事件、條件語句、抽象及基本的數(shù)據(jù)類型   ● 深入研究列表、列表的索引及列表的可用方法   ● 紹一個重要的計算機科學概念:循環(huán)   ● 介紹數(shù)據(jù)庫這一數(shù)據(jù)存儲方式   ● 用編程方法來解決實際問題   代碼及視覺藝術(shù)的結(jié)合 – Java Processing 入門   本課程專為具有創(chuàng)造性思維的同學設(shè)計。結(jié)合可視化的編碼草圖,同學們將學習如何在 Processing(一種基于 Java 的編程工具)中進行編程。使用這個工具,同學們將學習基本的編程語言。雖然編程一般被認為是一種注重邏輯且較 Geek 的問題解決方法,本課程打破了這些局限。在創(chuàng)作圖形藝術(shù)的同時,挖掘?qū)W生跨學科潛力。通過編寫視覺草圖,同學們將學習一些重要的計算機編程概念,如函數(shù)及循環(huán),以及一些基本的設(shè)計理論,如黃金比例。利用顏色、形狀及代碼,同學們將編寫他們自己的海報,并能將印刷版帶回家。   關(guān)鍵要點:   ● 介紹 Java 的基本語法;熟悉 Processing 中的坐標系統(tǒng),并實現(xiàn)基本的視覺形狀   ● 了解視覺藝術(shù)的基本設(shè)計理論,包括黃金比例、視角及紋理。將視覺藝術(shù)分解為代碼   ● 深入研究 Java 中的變量及函數(shù)的概念及其應用   ● 培養(yǎng)編程,數(shù)學和視覺藝術(shù)的跨學科技能   ● 使用 Java Processing 完成一系列的視覺藝術(shù)作品

11-18歲(初中 高中) 網(wǎng)頁源碼世界

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: 網(wǎng)頁源碼世界 留學方向:

        想知道微博、QQ空間是怎么開發(fā)的嗎?想知道jQuery, HTML5, Javascript有多神奇嗎?進入具有挑戰(zhàn)性的網(wǎng)頁編程前端課程,創(chuàng)作應用于網(wǎng)絡的多媒體元素。   課程特色:   學習和掌握靜態(tài)網(wǎng)頁基礎(chǔ)語言:Html, CSS 和高級前端語言: Javascript,jQuery, HTML5;   制作音頻、視頻、二維動畫和游戲等多媒體元素;   培養(yǎng)5大編程思維:創(chuàng)造力,抽象化,數(shù)據(jù),算法,程序;   銜接大學課程,未來全球職場;   培養(yǎng)硅谷的思維方式,賦能未來,用科技解決現(xiàn)實世界問題;   適合對象:11-18歲中階者   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   熟練操作電腦;具有網(wǎng)頁編程基本技能;   課時: 72課時   課堂規(guī)模/Size 1:8   課程包括:   一階 - 網(wǎng)頁編程基礎(chǔ):HTML/CSS/JavaScript(24課時)   二階 - 網(wǎng)頁編程:JavaScript(24課時)   三階 - 網(wǎng)頁編程:CSS & JS進階課程(24課時)   網(wǎng)頁編程基礎(chǔ):HTML/CSS/JavaScript   此課程為所有對互聯(lián)網(wǎng)世界好奇的學員設(shè)計。以設(shè)計一系列好玩又具有互動性的專案為目標,來介紹網(wǎng)頁編程的基礎(chǔ)概念;由 HTML 建構(gòu)網(wǎng)頁內(nèi)容開始,再使用 CSS 設(shè)計自己的網(wǎng)頁,以扎根網(wǎng)頁編程的基礎(chǔ)。較后以 JavaScrip 學習電腦運算思維,逐列學習并了解網(wǎng)頁編程的架構(gòu)。   關(guān)鍵要點:   ● 學習HTML語法,CSS語法簡介和JavaScript語法   ● 計算機科學概念介紹,包括抽象,條件和循環(huán)   ● 通過編寫HTML和CSS代碼創(chuàng)建一系列靜態(tài)網(wǎng)頁   ● 規(guī)劃,實施和考試設(shè)計的網(wǎng)站   ● 在課堂上展示網(wǎng)站   網(wǎng)頁編程:JavaScript   前端Web編程課程。在學習了HTML,CSS和JavaScript的基礎(chǔ)知識后,本課程的學生通過一些列編程挑戰(zhàn)和編寫交互式前端網(wǎng)頁,鞏固他們對JavaScript語法的掌握。在整個課程中,鼓勵和支持學生獨立進行研究,有邏輯地規(guī)劃項目并將用戶設(shè)計原則應用于創(chuàng)建用戶為中心的項目。   關(guān)鍵要點:   ● 在程序中應用和操作不同的數(shù)據(jù)類型   ● 理解HTML DOM結(jié)構(gòu),并演示對基本DOM元素的控制   ● 應用并創(chuàng)建交互式DOM事件   ● 解釋和使用基本的JavaScript邏輯結(jié)構(gòu)   ● 構(gòu)建允許用戶交互的前端網(wǎng)頁   網(wǎng)頁編程:CSS & JS進階課程   網(wǎng)頁編程進階課程。通過對HTML,CSS和JavaScript的深入理解,學生可以逐步解決Web編程中固有的一些基本挑戰(zhàn) - 布局和動畫。   我們今天看到的大部分網(wǎng)頁都是由UX設(shè)計師精心設(shè)計,再由網(wǎng)絡開發(fā)人員實現(xiàn)。我們?nèi)绾尾季猪撁?,并適配于臺式電腦,筆記本電腦,平板電腦和手機,并具有可讀性,吸引力和易于導覽的特點,這在現(xiàn)代時代非常重要。   較重要的是,絕大多數(shù)網(wǎng)頁都豈止于動畫。它可以是狀態(tài)欄,下拉菜單或圖像輪播。了解如何使用JavaScript創(chuàng)建這些效果以及DOM操作是一項重要的技能。   關(guān)鍵要點:   ● 將CSS顯示屬應用于美化網(wǎng)頁布局   ● 了解網(wǎng)頁設(shè)計在建立網(wǎng)站中的重要性   ● 使用包含各種類型轉(zhuǎn)換和操作的CSS構(gòu)建簡單的動畫   ● 學習使用JavaScript進行開發(fā)   ● 構(gòu)建允許用戶交互的前端網(wǎng)頁

6-7歲編程機器人大作戰(zhàn)

學習模式: 全日制
亮點優(yōu)勢: 編程機器人大作戰(zhàn) 留學方向:

        從硅谷的超人氣編程機器人聯(lián)盟——Dash & Dot,BeeBot,Sphero到天馬行空的3D打印,結(jié)合iPad的應用Tickle和Tinkercad進行控制和設(shè)計,跨學科學習編程思維、藝術(shù)感知和數(shù)學計算。   課程特色:   ● 通過可視化編程應用控制機器人,進階加深編程思維   ● 掌握速度,時間,空間,坐標等數(shù)學計算,學習條件,循環(huán)和重復的編程概念   ● 通過Tinkercad軟件設(shè)計3D模型,制作屬于自己的3D作品,習得藝術(shù)感知   ● 基于STEAM體驗培養(yǎng)解決問題的創(chuàng)造性   ● 進一步培養(yǎng)具體形象思維和抽象邏輯思維   適合對象:6歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Robotics: Building Blocks of a Creator 機器人戰(zhàn)隊:創(chuàng)意模塊編程(24課時)   二階 - Tickle:可視化編程(24課時)   三階 - Introduction to 3D Printing & Modeling 3D印刷和建模初體驗(24課時)   Robotics: Building Blocks of a Creator 機器人戰(zhàn)隊:創(chuàng)意模塊編程   本課程專為幼兒學習機器人和編程的基礎(chǔ)知識而設(shè)計。 利用硅谷開發(fā)的教具,包括Dash&Dot,Beebot和Sphero,學生們將用技術(shù)解決問題和創(chuàng)造有用事物。   學生通過迷宮和項目控制機器人,學習數(shù)學和編程的基本概念,如時間,速度和條件。 通過iPad的可視化界面,在屏幕上創(chuàng)建小動畫和游戲,模塊編程控制機器人。 在課程結(jié)束時,我們的學生不僅學會使用操作機器人,還能進行更多創(chuàng)造性的創(chuàng)意。   關(guān)鍵要點:   ● 熟悉操作機器人戰(zhàn)隊Beebot, Dash和Sphero   ● 了解核心的數(shù)學和科學概念(時間,速度,強度)   ● 理解編程中的概念(條件,重復)   ● 探索其他計算機科學概念(參數(shù),RGB顏色模型)   ● 讓學生熟悉Blockly的界面   Tickle:可視化編程   Tickle課程旨在為年輕好奇的人提供計算機編程概念及其在機器人技術(shù)中的應用。學生們在iPad應用程序Tickle上使用機器人技術(shù)探索編程概念。 與其他基于iPad的編碼應用程序(如Hopscotch和ScratchJr)類似,Tickle允許使用顏色編碼塊創(chuàng)建小程序,并允許屏幕上角色和連接機器人的交互。   學生從基本的計算機指令開始,包括動作,外觀和聲音,然后將他們的計算命令與Sphero和Dash等機器人集成。該課程結(jié)合了機器人的傳感器和動作,以加深學生對基本計算概念的理解,包括輸入/輸出和序列。   關(guān)鍵要點:   ● 設(shè)計和編程Tickle項目,以學習各種事件,外觀,聲音和動作命令   ● Tickle中的坐標,重復和循環(huán)功能簡介   ● 熟悉編程迭代,排序和編程中的次序概念   ● 介紹傳感器類型,包括加速度計,紅外反射器和陀螺儀   ● 用Tickle控制Sphero和Dash等機器人,編程領(lǐng)域的輸入和輸出概念介紹   Introduction to 3D Printing & Modeling 3D印刷和建模初體驗   這一代的孩子和青少年都是3D原著人。 從“我的世界”到3D電影,孩子們從小就被3D圖像和動畫所包圍。 空間思維能力是兒童發(fā)展的重要組成部分。   本課程旨在向3D原著人介紹3D建模和打印技術(shù)。 特別迎合初學者,我們首先介紹3D建模,瀏覽TinkerCad界面,這是一款初學者友好的3D建模軟件。   然后,本課程將介紹3D設(shè)計元素和原理,剖析3D打印機的工作原理,并進入更復雜結(jié)構(gòu)的建模。   該課程以完整的3D產(chǎn)品完成,打印出來供孩子們帶回家。   關(guān)鍵要點:   ● 了解3D設(shè)計元素和原理,包括空間,負/正形狀,值,紋理3D   ● 學習3D原型制作技巧并親自動手制作3D模型   ● 設(shè)計視覺藝術(shù)并在設(shè)計中應用3D設(shè)計元素和原則   ● 熟悉TinkerCad   ● 制作8-10個個性化的3D打印作品

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