競賽預(yù)科班介紹 搭搭樂樂競賽預(yù)科班,主要是為了銜接常規(guī)班課程與競賽項目班的課程。因競賽項目班是主要以參賽項目的方案研究為主,而預(yù)科班的課程中是對孩子進行為期一年的,進行連續(xù)性的關(guān)于競賽的基礎(chǔ)訓(xùn)練。培養(yǎng)孩子的獨立研究方案,解決問題的能力。所以對于競賽項目班來說,預(yù)科班的課程尤為重要。 本課程分為三個部分:科學(xué)與技術(shù),控制和工程,共有39節(jié)課程。 對孩子在機械、編程方面有系統(tǒng)性的訓(xùn)練,同時也在課程中重點培養(yǎng)孩子的系統(tǒng)思維、團隊合作、語言表達、分析解決問題、搜集處理信息等綜合能力。 科學(xué)與技術(shù):包括機械技術(shù)、能源、控制基礎(chǔ)等方面的知識。了解樂高常用結(jié)構(gòu)組件和結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)空氣動力以及其運用。 控制:通過學(xué)習(xí)Robolab2.9軟件、EV3軟件編程控制機器人模型完成各種任務(wù)。主要包括傳感器知識、機械控制等知識及編程思想的建立。 工程包含智能交通主題課程及比較復(fù)雜的工程類項目模型。 RCJ搜救A項目介紹 RoboCup指是機器人世界杯,RoboCup的創(chuàng)建目的是為了促進人工智能的發(fā)展。其目標是希望在21世紀中葉能有一支符合國際足聯(lián)的機器人足球隊與人在足球賽場上對戰(zhàn)。 Robocup機器人世界杯分為大學(xué)組和青少年組,Robocup Junior簡稱RCJ.其下轄三大常設(shè)項目,機器人足球,機器人舞蹈,機器人救援。其中救援又分為救援A,救援B,COSPACE救援。 為什么選擇救援A? 1. 屬于客觀性評分,以模擬現(xiàn)實生活中的機器人救援 2. 其題目易于理解,但具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,并且需要臨場考驗學(xué)生的制作能力。 3. 國內(nèi)比賽搜救的公平性較高。 項目介紹: 1、整個比賽時長為8分鐘,機器人沿著黑線所貼得線路進行尋 線,在尋線的過程當(dāng)中會可能會遇到斷線以及障礙物,機器人 必須能自己解決這些問題并繼續(xù)尋線。 2、根據(jù)指定路線機器人可能需要上坡或者下坡,這就要求孩 子們在搭建機器人的時候考慮好機器人的重心問題。 3、進入救援房間,找到被救人員,將其移動到安全區(qū) 上課圖片: 搭建: 編程: 調(diào)試: CosPace 項目介紹 一、CosPace介紹: 1、歷史背景介紹: (1)項目來源: 由新加坡理工學(xué)院機器人與智能控制中心研發(fā)的CoSpace Educational Robot致力于融合虛擬與現(xiàn)實世界,并提供機器人在虛實世界間的無縫連接。用戶可在虛擬環(huán)境中對機器人進行:藝術(shù)設(shè)計,可視化編程,信息集成,虛實交互。并通過簡單操作,將虛擬環(huán)境中的機器人控制代碼和舞蹈動作下載到真實機器人,并建立虛實世界的同步通信。 (2)新加坡理工學(xué)院機器人與智能控制中心簡介: 成功研制國際第一個虛實共存機器人CoSpace Robot,成為國際機器人世界杯賽的通用比賽平臺,開發(fā)的機器人系統(tǒng)銷往意大利、葡萄牙、 新西蘭、 印度、 馬來西亞、 中國香港、 中國、 新加坡等國家與地區(qū)的多所高等院校。 (3)Cospace簡介 a、虛實共存空間教育機器人(CoSpace Robot)是一款教育機器人平臺。 b、這是一個新的項目,它誕生也就不到7年。已經(jīng)成為RCJ正式項目。 c、目前競賽共涵蓋兩個比賽項目分別是救援和舞蹈。 2、cospace介紹 (1)項目內(nèi)容 分別是救援和舞蹈兩個項目,下面將進行簡單介紹: a、救援,機器人在指定的區(qū)域內(nèi)完成各種任務(wù),小學(xué)組每個隊伍只有兩個虛擬場地的總成績。中學(xué)組每個隊伍有虛擬機器人成績和真實機器人成績兩項成績。比賽過程中兩隊在同一塊場地,同一時間進行有策略的爭奪和競爭。 b、舞蹈,由學(xué)生自己制作真實機器人,與虛擬機器人編程,配合舞蹈或機器人小話劇實現(xiàn)兩個機器人的協(xié)同表演。一般會配合上隊員的表演和互動 (2)比賽過程 由兩部分組成:真實機器人和虛擬機器人。 a、比賽步驟: ①、搜救寶物的挑戰(zhàn),提供給每個參賽隊一個寶藏地圖。 ②、參賽隊要為一個虛擬自主機器人設(shè)計相應(yīng)的策略,導(dǎo)航他通過復(fù)雜的地形,在3D虛擬環(huán)境中躲避障礙和收集寶藏,同時與執(zhí)行同樣任務(wù)的另一機器人一起競爭。 ③、這個策略將被應(yīng)用到一個真正的機器人在真實的世界搜索財寶。 b、場地介紹一: 注:以上分別是搜救小學(xué)組的第一場地和第二場地。 ①、兩個競爭場地(危險區(qū)域)-虛擬的復(fù)雜地形和真正的復(fù)雜地形 ②、每個場地都包含障礙、特殊區(qū)域、陷阱、寶藏和橙色存寶區(qū)。 ③、虛擬/真實的地板一般是亮彩色、白色或淺灰色中。地板上可以是平滑的或粗糙的。 ④、在虛擬/真實場地中設(shè)計了一些藍色特殊區(qū)域。 ⑤、如果收集了特殊區(qū)域的寶藏,得分將會加倍。 二、 CosPace賽事榮譽介紹 1、比賽準備: 隊服、隊旗、徽章、小禮物、海報等; 2、比賽流程: (1) 流程:報名——注冊——簽證——來回行程的安排 (2) 帶隊須知:安全第一,護照統(tǒng)一管理,住宿統(tǒng)一管理,一位老師較多帶8名學(xué)生。 3、賽事榮譽介紹 2014年5月 新加坡國際機器人挑戰(zhàn)賽 冠軍、亞軍、季軍 2014年7月 青少年機器人世界杯巴西總決賽冠軍 二、 CosPace常規(guī)賽事時間安排表 比賽時間 名稱 地點 備注 3月份-4月份 新加坡國際挑戰(zhàn)賽 新加坡 6-7月份 RCJ機器人世界杯總決賽 不定 8月份 中國城際家庭機器人挑戰(zhàn)賽 不定 全國賽 10月份-11月份 新加坡RCJ挑戰(zhàn)賽 新加坡 四、CosPace師資準備: 1、CosPace教師資格條件 精通編程語言,愿意投入時間和精力研究,機械專業(yè)和師范專業(yè)優(yōu)先。 2、CosPace教師培訓(xùn)計劃(培訓(xùn)大綱) a、cospace規(guī)則的學(xué)習(xí)。 b、cospace軟件的使用和操作。 c、分任務(wù)整體方案的研究。 3、CosPace教師培訓(xùn)內(nèi)容(具體的培訓(xùn)內(nèi)容) a、學(xué)習(xí)如何安裝cospace軟件,申請注冊碼。 b、介紹比賽場地和比賽規(guī)則。 c、軟件的使用。 d、編程環(huán)境的基本操作的學(xué)習(xí)。 e、各種傳感器使用。 f、收集顏色塊、存寶區(qū)、穿越、避陷阱和避障礙物。 g、簡單C語言的學(xué)習(xí)。 h、總體方案訓(xùn)練。 注:可參考教參和教學(xué)視頻學(xué)習(xí)。 4、CosPace后期培訓(xùn)及研討(CosPace教研活動) 根據(jù)安排 五、 CosPace場地、器材準備: 1、教室配置要求: 電腦、顯示屏、移動盤、白板和筆、桌椅等。 2、軟件: CoSpace編程軟件安裝包、注冊碼、網(wǎng)絡(luò)(驗證)等 六、CosPace招生準備: 1、CosPace招生對象 9—16歲 2、CosPace招生對象基礎(chǔ)及條件: 有機器人學(xué)習(xí)基礎(chǔ)或計算思維較強,專注力較強的學(xué)員。 3、CosPace課程體系及招生簡章(課程設(shè)置及收費標準等) a、目前競賽共涵蓋兩個比賽項目分別是救援和舞蹈。這是一個新的項目,它誕生也就不到7年。已經(jīng)成為RCJ正式項目。 b、課程安排:建議2小時 /每節(jié)課 共10節(jié)課 c、收費:根據(jù)機構(gòu)情況而定。 七、CosPace項目學(xué)員評估表; 1、CosPace學(xué)員評估內(nèi)容; 完成任務(wù)情況,上課表現(xiàn)情況,比賽臨場應(yīng)變能力、團隊合作等 2、CosPace學(xué)員研究報告記錄檔案; a、本節(jié)課學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容 b、初步方案 c、較終方案 d、總結(jié) 上課地址:廣東省深圳市福田區(qū)百花二路百花文化中心3樓304
VEX項目介紹 VEX機器人是美國太空總署(NASA)、美國易安信公司(EMC)、亞洲機器人聯(lián)盟(Asian Robotics League )和其他美國公司大力支持的機器人項目。加利福尼亞州立大學(xué),卡耐基梅隆大學(xué)都是其組委會成員之一。 VEX機器人大賽又稱VEX機器人世界錦標賽(VEX Robotics Competition),是一項旨在通過推廣教育型機器人,拓展中學(xué)生和大學(xué)生對科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域興趣,提高并促進青少年的團隊合作精神、領(lǐng)導(dǎo)才能和解決問題的能力的世界級大賽。大賽宗旨以科技為本,給所有學(xué)生提供獲得科技和交流以及展現(xiàn)自己才能的平臺,激發(fā)他們的科技潛能,成就他們的科技夢想。 VEX機器人比賽分手動和自動兩種機器人比賽;互動性強,對抗激烈,驚險刺激;突出機械結(jié)構(gòu)、傳動系統(tǒng)的功能設(shè)計;創(chuàng)意設(shè)計和對抗性比賽的較佳結(jié)合;將項目管理和團隊合作納入考察范圍;重視競爭和結(jié)果,更重視體驗過程;為參與者提供更真實的工程體驗。 搭搭樂樂VEX課程設(shè)置 課程一共有36次課,每次課3小時,主要針對是初中生。 每年參加的比賽有:亞錦賽中國區(qū)賽,亞錦賽,中國華南區(qū)賽,青少年機器人競賽。 FRC項目介紹 FRC是FIRST系列比賽項目中較頂級的機器人賽事,面向14-18歲高中生,也是世界上較頂級的青少年機器人賽事。 機器人課程依托FIRST機器人挑戰(zhàn)賽中的FRC機器人挑戰(zhàn)賽,著力于開發(fā)學(xué)生的團隊意識和創(chuàng)新精神,將機器人的開發(fā)設(shè)計率先引入中學(xué)生團體之中,讓學(xué)生在創(chuàng)新的平臺上,一展風(fēng)采。本課程針對全體小組,討論分析各項募捐活動,通過機器人項目的制作和展示,全體小組可以在學(xué)校、小區(qū)、商業(yè)廣場和各項商業(yè)活動中,組織安排機器人展示活動;根據(jù)機器人經(jīng)費所得,制作隊服、LOGO ,支付比賽相關(guān)費用;在規(guī)定的時間,把機器人寄往美國賽區(qū),期間團隊進行演講和募捐活動;發(fā)揮團隊想象力和創(chuàng)造力,精心準備FRC比賽;爭取進入4月底的美國圣路易斯總決賽!在比賽過程中,申請美國各高校的留學(xué)獎學(xué)金。美國麻省理工、耶魯?shù)葘W(xué)校,非常歡迎FRC參與者的申請。 上課地址:廣東省深圳市福田區(qū)百花二路百花文化中心3樓304
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